y500-lbcz-final-testy

IdeaPad Y500: testy, hry a výkon SLI

24. 1. 2013 | 41

Po pondělním představení a úvodní recenzi výkonného herního IdeaPadu Y500 dnes přinášíme slíbené výsledky syntetických testů (benchmarků) a také testy výkonu ve vybraných počítačových hrách. Ve všech případech jsme testovali jak s aktivním režimem SLI, tak pouze s jednou grafickou kartou.

 

Syntetické testy (benchmarky)

Všechty grafické testy jsme spustili s aktivním SLI i pouze na samostatné grafické kartě (pro ty, kteří uvažují o modelu jen s jednou grafikou, nebo chtějí jen porovnávat výkon s a bez SLI). Zároveň doplňuji porovnání s Y580 s jednou výkonnější grafickou kartou GTX 660M – to pokud zvažujete, který notebook pořídit. Verze ovladače nVIDIA: 310.90 (nejnovější z webu nVIDIA).

Crystal-252520Disk-252520Mark-25255B3-25255D

Samotný plotnový disk má standardní výkon, ovšem ve spojení s malou SSD pamětí dokáže inteligentní systém Diskeeper ExpressCache (jak je vidět, Lenovo již nepoužívá svou vlastní technologii RapidDrive, ale práci předalo – “outsourcovalo” – osvědčenému systému se značkou Diskeeper) významně urychlit (dle tvrzení výrobce software až 3x) provádění často opakovaných činností, jako je start operačního systému či spouštění aplikací. To mohu potvrdit, a tak se z Y500 poměrně levně stává za pomoci malého SSD a optimalizacím Windows 8 skutečně svižný společník, ač to z testu Crystal Disk Mark vidět není.

Poznámka: Zde je vidět rozdíl mezi ExpressCache a RapidDrive – RapidDrive cachoval rychleji s menším, ale v podstatě plošným zvýšením výkonu, které bylo pozorovatelné i v syntetických testech, naopak ExpressCache cachuje pomaleji, zato s vyšším izolovaným nárůstem výkonu, který se však v Crystal Disk Mark nepromítl. To však ale může být do jisté míry zapříčiněno také faktem, že dříve Lenovo používalo několikanásobně větší podpůrné mSATA SSD disky než dnes.

Windows 8 startují ze svého “vypnutého” stavu 11 sekund (nejedná se o vypnutí, blíže má k hibernaci). Studený start do Windows, tedy ze skutečně vypnutého stavu, proběhne za 20 vteřin.

2xGT650M_thumb4-25255B4-25255D

Aktivní SLI (2x GT650M)

gt650m_thumb5-25255B4-25255D

Jedna grafika (1x GT650M)

3DMark   2001SE 45474 46561
3DMark06 18584   (SM 2.0: 7969, SM 3.0: 7282, CPU: 6505) 13456   (SM 2.0: 5275, SM 3.0: 5530, CPU: 5274)
3DMark   Vantage P15459 (GPU: 12836, CPU: 39941) P10504 (GPU: 8431, CPU: 39997)
3DMark11 P3744   (Graphics: 3657, Physics: 7556, Combined: 2374) P2320   (Graphics: 2106, Physics: 7564, Combined: 1817)
PCMark   Vantage N/A,   Memories: 9772, TV and Movies N/A: , Gaming: 16226, Music: 17131,   Communications: N/A, Productivity: N/A, HDD: 17077
PCMark   7 3476
x264   Benchmark HD 3.0 1   / 2 pass: 90,03 / 34,49 FPS
Cinebench   11.5 × CPU:   1,41 / 6,33 bodů
GPU (OpenGL): 42,40 FPS

image5-25255B5-25255D

Porovnání grafického výkonu Y570, Y580 a Y500 s a bez SLI

Ač tomu syntetické testy tak docela neodpovídají, subjektivně mi výkon Y500 s aktivním režimem SLI připadal výrazně vyšší v porovnání s Y580. Samozřejmě GeForce  GTX 660M v Y580 je sama o sobě velice výkonná grafika, kterou ani dvojice níže postavených GT 650M s úplným přehledem nepřekoná, nicméně i tak sledujeme výrazný nárůst výkonu. Ten je tím víc markantní, čím náročnější aplikace/hra je, případně se zvyšujícím se rozlišení a s aktivním vyhlazováním, ostatně to uvidíme i v herních testech níže.

Co se nárůstu výkonu oproti samostatné GT 650M týče, zde sledujeme následující nárůst: 3DMark06 = 1,38x, 3DMark Vantage = 1,47x, 3DMark 11 = 1,61x. I zde se potvrzuje, že čím je hra/aplikace graficky náročnější (novější), tím více SLI pomůže: u 3DMarku 2001 došlo totiž na jedné grafice dokonce k nárůstu výkonu – aplikace je příliš málo graficky náročná, a tak než aby SLI zvýšilo výkon, spíše jej kvůli komplikacím s předáváním dat mezi grafikami snižuje.

Herní testy

1Battlefield-3-Cover9-25255B1-25255D Crysis_2_cover8-25255B1-25255D GTA_IV___Cover_DVD_by_Druteron9-25255B2-25255D jaquette-assassin-s-creed-iii-pc-cov-25255B1-25255D-25255B1-25255D Obal-252520DVD-252520--252520EU-25255B14-25255D

Herní testy jsou vždy v nativním rozlišení displeje (Full HD – 1920 x 1080 bodů) a pokud není uvedeno jinak, jsou s aktivní vertikální synchronizací (čili maximální FPS je 60). Použité grafické ovladače jsou nejnovější dostupné z webu nVIDIA: verze 310.90 – tím jsme zajistili maximální výkon a optimalizaci SLI. Všechny hry jsem zkoušel jak ve výchozím nastavení, které hra pro sestavu určila, tak ve vyšším, když to bylo možné.

2xGT650M4

Aktivní SLI (2x GT650M)

gt650m5

Jedna grafika (1x GT650M)

Assassin’s Creed III (2012)
(nutná aktualizace ovladačů nVIDIA, jinak nefunguje SLI)
Nejvyšší detaily + TXAA
30 FPS (25-40), cutscény 18 FPS (13-30)

Vysoké detaily
40 FPS (35-60), cutscény 35-40 FPS

Nejvyšší detaily + TXAA
18 FPS (15-20), cutscény 15 FPS (13-17)

Vysoké detaily
35 FPS (25-50), cutscény 35 FPS (25-40)

Hitman Absolution (2012)

(funkce benchmarku ve hře)

Nastavení Ultra + 4x MSAA + FXAA:

17 FPS (14-30)

Nastavení High + FXAA:

30 FPS (23-36)

Nastavení Ultra + 4x MSAA + FXAA:

10 FPS (8-12)

Nastavení High + FXAA:

18 FPS (15-72)

Crysis 2 (2011)
(pro DX11 nutná aktualizace 1.9 a DX11 balíček)
Nastavení Extrém, DX10: běžně 33-45 FPS

Nastavení Extrém, DX11: běžně 30-40 FPS

Nastavení Extrém, DX10: běžně 17-26 FPS

Nastavení Extrém, DX11: běžně 15-25 FPS

Battlefield 3 (2011)
(nebylo možné v režimu SLI zvýšit detaily ani aktivovat vsync – hra padá)
Vyšší střední detaily: 40-75 FPS Vyšší střední detaily: 25-40
GTA IV (2008)
(patch 1.0.0.7)
Vše na High: 30-40 FPS s častými a dlouhými propady na cca 25 FPS

(vytížení procesoru 30-70 %, využití SLI cca 50 %)

Vše na High: 25-35 FPS, občasné krátké propady k 20 FPS

O problémech s Battlefield 3 jsem již psal v předchozím článku, čili ty netřeba dále komentovat. Crysis 2 nemá s SLI sebemenší problém a z této technologie skutečně významně těží. Podobně je na tom také Hitman Absolution, který je po vypnutí MSAA vyhlazování ještě hratelný i na Ultra nastavení. Assassin’s Creed 3 umí technologii po aktualizaci ovladačů slušně využít, samozřejmě nejvíce je to znát při nastavení co nejvyšších detailů. Nicméně setkal jsem se s občasným problikáváním některých efektů a textur (např. voda).

GTA 4… Inu, optimalizace této hry nikdy nebyla dobrá a SLI toto ještě umocňuje. S aktivním SLI hra sice běží lépe, ale subjektivně bych téměř nepoznal, zda je technologie aktivní, nebo nikoliv, nehledě na to, že GTA 4 je především náročné na procesor, a tak z grafického výkonu tolik netěží, což dokazuje také využití SLI pouze zhruba na 50-60 %. Běžně u hry dochází k chvilkovým propadům výkonu v souvislosti s nahráváním dat, nicméně v režimu SLI jsou tyto propady nepochopitelně dlouhé (v řádu minut). Nemá smysl nastavovat vyšší detaily než “High”, protože pak jsou tyto propady až k 13 FPS, což je tragédie. Přínos SLI v jednotlivých hrách vidíte i na grafu níže (bral jsem obvyklé hodnoty FPS, aby bylo možné jednoduše srovnávat).

image-25255B5-25255D

Když pominu zcela neadekvátní výsledky neoptimalizovaného GTA 4, tak ve všech hrách došlo k významnému nárůstu výkonu, který obvykle dosahoval 1,6-1,8násobku výkonu jedné grafické karty.

OpenGL a SLI

opengl_logo_velke-25255B4-25255D

Přestože technologie SLI obecně podporuje akceleraci v rozhraní OpenGL (v okně jej SLI na GeForce akcelerovat neumí), na IdeaPadu Y500 se mi ji aktivovat nepodařilo žádným dostupným způsobem. Samotné grafické ovladače to skrze své profily jednotlivých aplikací vynutit nedokázaly, proto jsem přistoupil k přímočařejší metodě: aktivoval jsem SLI globálně a vynutil jej tedy vždy (proto byly skrze SLI akcelerované také dlaždice Windows 8). Bohužel ani toto nepomohlo a prozatím je tedy nutné se smířit s tím, že na IdeaPadu Y500 není možné OpenGL v režimu SLI akcelerovat (testováno na FurMarku a Counter Strike 1.6 s původními 306 i novými ovladači 310.90).

Přestože se pro drtivou většinu uživatelů nejedná o problém, protože v dnešní době narazíte už jen velmi zřídka na hru běžící v OpenGL (skoro určitě se nebude jednat o komerční hru), musel jsem na situaci upozornit. Pokud tedy – ať už z jakéhokoliv důvodu – spolupráci grafických karet skrze technologii SLI v OpenGL vyžadujete, Y500 není správná volba, alespoň ne momentálně.

Video

Odpovědět

comment-avatar

Informace: Žádné osobní údaje nejsou povinné! Povinný je pouze text komentáře.


Související příspěvky